Diseña la aventura
Define recorrido, etapas, unidades, condiciones, participación y reconocimientos. También gestiona el desarrollo de la aventura dentro de los límites permitidos por su estado.
Estas reglas indican qué contactos cuentan, cómo debe identificarse una activación, qué datos debe contener el ADIF y qué condiciones debe cumplir cada operador para que una aportación sea válida.
Para avanzar en una aventura hay que hacer QSO reales. Un spot, una reserva, una publicación en el calendario o el simple hecho de estar dentro del GRID no completan nada por sí solos. El progreso llega cuando la actividad realizada cumple las reglas y se incorpora correctamente.
Define recorrido, etapas, unidades, condiciones, participación y reconocimientos. También gestiona el desarrollo de la aventura dentro de los límites permitidos por su estado.
Realiza activaciones, puede anunciar su actividad y aporta los ADIF que construyen el progreso válido de la aventura.
Hace QSO con los activadores. Su progreso se reconoce a partir de los contactos válidos incorporados por los activadores.
Cuando estés activando una aventura, es recomendable indicarlo durante las llamadas. Así los cazadores saben que el QSO forma parte de una actividad GridNomad concreta y pueden localizarla en la plataforma.
Como mínimo recomendamos mencionar GridNomad y el código de la aventura. Siempre que resulte práctico, añade también el GRID desde el que transmites. El indicativo debe identificarse conforme a la práctica y normativa habitual de radioafición.
GridNomad no exige salir al campo ni utilizar un sufijo /P. Puedes activar desde casa, una estación de radio club, un vehículo, una instalación temporal o una operación portable.
Las activaciones de GridNomad se realizan sobre localizadores Maidenhead de 4 o 6 caracteres. Los campos de 2 caracteres pueden utilizarse internamente para organizar mapas y búsquedas, pero no son unidades activables.
Solo cuentan QSO reales realizados por radio. Un anuncio, un spot o una intención de activar no generan progreso si después no existe actividad válida que pueda incorporarse.
Una aventura puede dividirse en etapas y unidades. El creador decide qué GRID u objetivo corresponde a cada unidad y si deben completarse en orden o pueden activarse varias de forma independiente.
Antes de publicar, el creador fija las condiciones: mínimo de QSO, bandas, modos, fechas, días válidos, orden de las unidades y cualquier otra restricción disponible en la aventura.
El activador realiza los QSO y sube el ADIF. Puede operar desde casa, móvil, portable, un radioclub o una estación remota. Lo importante es que el transmisor esté realmente dentro del GRID que se pretende activar y que se cumplan las condiciones de la aventura.
El cazador no sube el ADIF del activador. Cuando la activación se incorpora correctamente, sus QSO permiten reconocer qué cazadores han contactado esa unidad y actualizar su progreso.
El spot sirve para avisar de que estás en frecuencia y el calendario para anunciar una activación futura. Ninguno de los dos acredita contactos. Para completar una unidad hacen falta QSO válidos.
El operador debe indicar a qué aventura aporta su ADIF. Aunque haya varias aventuras abiertas en el mismo GRID, el archivo no se reparte entre ellas ni se aplica automáticamente a todas.
Volver a subir la misma actividad no debe sumar dos veces. Los duplicados y las reincorporaciones del mismo ADIF se controlan para evitar progreso artificial.
Un hito o diploma se concede únicamente cuando el cazador cumple las condiciones definidas para ese reconocimiento. Los diplomas verificables incluyen un código que permite comprobarlos.
Si una activación contiene un error, debe poder revisarse sin perder la trazabilidad de lo ocurrido. Corregir o invalidar una aportación no debe crear progreso nuevo por accidente.
En una operación móvil o itinerante, si la estación cruza de un GRID activable a otro, la actividad debe separarse por GRID. Cada aportación debe representar de forma inequívoca desde qué GRID se realizaron esos QSO.
Una aventura solo puede recibir actividad realizada después de su publicación. Los QSO históricos anteriores a la publicación de la aventura no cuentan para su progreso.
Las estaciones remotas son válidas siempre que se respete el resto de las reglas. El GRID que cuenta es la ubicación física del transmisor que sale al aire, no la ubicación desde la que el operador controla la estación.
No son válidas las activaciones realizadas mediante repetidores terrestres, Echolink, AllStar u otros sistemas en los que el enlace entre operadores dependa de Internet. GridNomad exige un QSO de radio válido entre las estaciones participantes.
Los QSO mediante satélites de radioaficionado están permitidos. El activador debe transmitir físicamente desde el GRID que pretende activar y el contacto debe cumplir las condiciones de la aventura.
Antes de activar, revisa la ficha de la aventura. Ahí se indica qué unidad está disponible, cuántos QSO hacen falta, qué bandas o modos cuentan y si existen fechas u otras condiciones específicas.
Si durante una operación móvil cruzas de un GRID activable a otro, separa la actividad por GRID. Cada bloque de QSO debe poder asociarse sin ambigüedad al GRID desde el que se transmitió.
GridNomad valida un mínimo técnico de siete campos en cada registro QSO del archivo: STATION_CALLSIGN, MY_GRIDSQUARE, CALL, QSO_DATE, TIME_ON, BAND y MODE. Si falta cualquiera de ellos en un QSO, ese registro no es válido para una activación.
STATION_CALLSIGN y MY_GRIDSQUARE deben aparecer en cada QSO, no solo una vez en la cabecera del ADIF. Además, todos los QSO de una misma aportación deben usar el mismo STATION_CALLSIGN y el mismo MY_GRIDSQUARE.
Indicativo utilizado por la estación activadora. Debe corresponder a un indicativo autorizado en tu cuenta de GridNomad.
GRID Maidenhead desde el que has transmitido. Debe corresponder a la unidad o GRID que estás activando.
Necesario para que GridNomad reconozca el QSO como satelital.
Necesario si la aventura exige un satélite concreto o un mínimo de satélites distintos; recomendable en todo QSO SAT.
Metadato adicional, por ejemplo VU o UV. Se conserva cuando existe, pero no sustituye MODE ni PROP_MODE.
MODE nunca debe convertirse en SAT: MODE sigue siendo el modo real de radio, como FM, SSB o CW.
Exporta el ADIF completo desde tu programa de log y evita borrar campos. SUBMODE y OPERATOR pueden aportar información adicional, pero no sustituyen los siete campos mínimos anteriores.
Los ejemplos son orientativos. No necesitas editar el ADIF a mano: lo normal es exportarlo directamente desde tu programa de log.
Los QSO que se aporten a una aventura deben haberse realizado después de la publicación de esa aventura. La actividad histórica anterior no puede utilizarse para completar retroactivamente su recorrido.
Si en un mismo GRID hay varias aventuras abiertas, el sistema no debe asumir que estabas activándolas todas. Al subir el ADIF, la aportación se aplica únicamente a la aventura elegida por el operador.
Durante la Alpha pueden cambiar límites, validaciones o detalles operativos si las pruebas detectan problemas. Cuando una regla cambie, evitaremos que el ajuste altere sin motivo actividad que ya había sido reconocida correctamente.