GRIDNOMAD // SISTEMA DE AVENTURAS DE RADIONÓMADAS DEL GRID
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MANUAL DE CAMPO // CÓMO FUNCIONAGRIDNOMAD
AVENTURAS DE RADIO // MAIDENHEAD

Elige un recorrido y hazlo avanzar por radio.

Una aventura reúne una serie de unidades. Los activadores las ponen en el aire y los cazadores las trabajan. Cuando el ADIF confirma una activación válida, el recorrido avanza.

EN 20 SEGUNDOS
1
AVENTURA
Un recorrido con unidades y condiciones.
2
ACTIVACIÓN
Una estación transmite desde el GRID objetivo.
3
QSO
Los cazadores contactan con el activador.
4
ADIF
La actividad se comprueba e incorpora.
5
PROGRESO
La unidad y los cazadores avanzan.
01 // AVENTURARECORRIDO

Una aventura divide el reto en partes concretas

Puede ser una ruta corta, una expedición, una serie de GRIDs o un recorrido que cruce varias regiones. El creador organiza el objetivo en etapas y unidades.

La unidad es la pieza que se activa y se completa. Una aventura puede tener unas pocas unidades o un recorrido mucho mayor.

EJEMPLO
Ruta del Mediterráneo
2 ETAPAS
Etapa 1
Primer tramo
Unidad 1IM97PP
Unidad 2IM97PQ
Unidad 3IM97QP
Etapa 2
Segundo tramo
Unidad 1JM08BR
Unidad 2JM08BS
02 // QUIÉN PARTICIPACREAR · ACTIVAR · CAZAR
CREATE

Creador

Diseña la aventura: decide el recorrido, las etapas, las unidades y las condiciones que tendrán que cumplirse.

TX

Activador

Transmite desde el GRID de una unidad y realiza los QSO necesarios. Después incorpora el ADIF de esa actividad.

RX

Cazador

Contacta con los activadores. Cuando esos QSO forman parte de una activación válida, pueden hacer avanzar su progreso en la aventura.

03 // UNIDADLO QUE HAY QUE COMPLETAR

Cada unidad tiene un objetivo concreto

Normalmente una unidad está asociada a un GRID Maidenhead de 4 o 6 caracteres. Además puede exigir un mínimo de QSO y condiciones de banda, modo u orden dentro del recorrido.

La ficha de cada aventura indica exactamente qué condiciones utiliza. Las normas generales de participación están separadas en la página de Reglas.

Consultar reglas
EJEMPLO DE UNIDAD
Unidad 3 · IM97PP
GRID
IM97PP
MÍNIMO
25 QSO
BANDAS
20 m · 40 m
MODOS
SSB · CW
04 // DEL GRID AL PROGRESO5 PASOS
01

Elige una aventura

Consulta el recorrido, las unidades disponibles y las condiciones que ha definido su creador.

02

Pon una unidad en el aire

El activador transmite realmente desde el GRID correspondiente y realiza los contactos.

03

Los cazadores hacen QSO

Cada contacto válido relaciona al activador con los radioaficionados que están cazando esa aventura.

04

Incorpora la actividad

El activador sube el ADIF. GridNomad comprueba si la actividad cumple las condiciones de la aventura.

05

Se actualiza el progreso

Las unidades válidas avanzan, los cazadores reciben el progreso que corresponda y la actividad queda registrada.

05 // CADA AVENTURA PUEDE CAMBIARCONFIGURACIÓN

El funcionamiento general es siempre el mismo, pero el creador decide las condiciones concretas de su aventura.

GRID

Una unidad puede utilizar un localizador Maidenhead de 4 o 6 caracteres.

QSO

El creador puede establecer cuántos contactos hacen falta para validar la activación.

Bandas y modos

La aventura puede indicar qué bandas y modos son válidos para sus unidades.

Recorrido

Las unidades pueden organizarse en etapas y seguir un orden determinado o permitir varias opciones.

Colaboración

Una aventura puede realizarla un solo activador o permitir que varios operadores aporten actividad.

Objetivos

El creador puede definir reconocimientos y objetivos propios para los cazadores de esa aventura.

06 // TU ACTIVIDADCOLECCIÓN

Tus GRIDs quedan organizados en tu colección

GridNomad separa los GRIDs que has cazado de los que has activado y permite consultar tu actividad por Maidenhead, bandas, modos y fechas.

Abrir mi colección
07 // TU INDICATIVOPERFIL

Tu perfil reúne la actividad asociada a tu indicativo

Desde el perfil público puedes consultar estación, aventuras, actividad y atlas Maidenhead según las opciones de visibilidad configuradas.

Explorar indicativos
YA SABES LO BÁSICOSIGUIENTE PASO

Busca una aventura y mira qué unidades están disponibles.

Si necesitas saber qué contactos están permitidos, cómo debe ser el ADIF o qué ocurre en situaciones concretas, consulta Reglas o Ayuda.