Una aventura te dice dónde está el reto
Puede ser una ruta corta o un recorrido que cruce varios países. El creador marca los GRIDs y las condiciones; la radio decide cómo acaba la historia.
Entender aventuras y unidades »Una estación sale desde un GRID que quizá no hayas trabajado nunca. La ves en GridNomad, buscas la frecuencia y pruebas el QSO. Las aventuras ponen un rumbo a esa actividad.
Puede ser una ruta corta o un recorrido que cruce varios países. El creador marca los GRIDs y las condiciones; la radio decide cómo acaba la historia.
Entender aventuras y unidades »Abre el mapa, marca el recorrido y decide qué debe ocurrir para completar cada parte.
Llega a uno de los GRIDs del recorrido, monta la estación y sale al aire.
Ve la actividad, escucha la frecuencia y, si la propagación acompaña, intenta trabajarlo.
Un código como IM97PP sitúa la actividad sobre el mapa. Dentro de una aventura puede ser justo el lugar desde el que alguien tiene que salir al aire.
Abrir mapa mundial »GridNomad no está pensado para repetir contactos por repetir. La gracia está en tener una razón para encender la radio y mirar un poco más lejos de lo habitual.
Si una aventura te llama la atención, síguela. Cuando hagas radio, tu indicativo irá dejando su propio recorrido.