GRIDNOMAD // SISTEMA DE AVENTURAS DE RADIONÓMADAS DEL GRID
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GRIDNOMAD // SISTEMA DE AVENTURAS DE RADIOBASE DE OPERACIONES
RADIO · MAIDENHEAD · AVENTURAS

Explora el mundo, GRID a GRID.

Una estación sale desde un GRID que quizá no hayas trabajado nunca. La ves en GridNomad, buscas la frecuencia y pruebas el QSO. Las aventuras ponen un rumbo a esa actividad.

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SISTEMA DE AVENTURASCONCEPTO

Una aventura te dice dónde está el reto

Puede ser una ruta corta o un recorrido que cruce varios países. El creador marca los GRIDs y las condiciones; la radio decide cómo acaba la historia.

Entender aventuras y unidades »
CREAR → TX → RX3 ROLES
01 / CREAR

Creador

Abre el mapa, marca el recorrido y decide qué debe ocurrir para completar cada parte.

02 / TX

Activador

Llega a uno de los GRIDs del recorrido, monta la estación y sale al aire.

03 / RX

Cazador

Ve la actividad, escucha la frecuencia y, si la propagación acompaña, intenta trabajarlo.

AVENTURAS EN CURSOMUESTRA: 0
DISPONIBLES AHORA

Qué aventuras están en marcha

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Cuando alguien publique la siguiente, aparecerá aquí. Mientras tanto puedes abrir el mapa o preparar la tuya.

NAVEGADOR MAIDENHEADMAPA DE GRIDS

El mapa se lee en Maidenhead

IMIM97IM97PP

Un código como IM97PP sitúa la actividad sobre el mapa. Dentro de una aventura puede ser justo el lugar desde el que alguien tiene que salir al aire.

Abrir mapa mundial »
LA RADIO DEJA HUELLAQSO

Haces el contacto. El log cuenta el resto.

Aventura

Ese QSO puede completar una unidad.

Colección

Si es un GRID nuevo, pasa a tu mapa.

Banda y modo

Queda registrado cómo hiciste el contacto.

Historial

Puedes volver después y ver de dónde salió ese QSO.

GridNomad no está pensado para repetir contactos por repetir. La gracia está en tener una razón para encender la radio y mirar un poco más lejos de lo habitual.

GRIDNOMAD // BASE DE OPERACIONESNÓMADAS DEL GRID

Empieza por mirar qué hay en el aire.

Si una aventura te llama la atención, síguela. Cuando hagas radio, tu indicativo irá dejando su propio recorrido.